检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓稚滔
机构地区:[1]广州市白云区朝阳小学
出 处:《启迪与智慧(上)》2025年第2期14-16,共3页Inspiration and Wisdom
基 金:白云区教育科研小型课题《双减下小学数学学科学生学习方式转变》研究阶段成果,课题编号:2024XKT+61。
摘 要:“双减”政策的实施,旨在减轻学生的课业负担和校外培训压力,让学生有更多时间自主学习。在此背景下,创新数学学习方式不仅能够激发学生的学习兴趣,还能培养他们的自主学习能力和创新思维。而采用游戏化学习、探究式学习等新型学习方式,有利于学生在轻松愉快的氛围中掌握数学知识,以培养他们的问题解决能力和团队合作精神。因此,本文论述了“双减”政策下在小学数学教学中创新学生学习方式的价值及原则,并提出了相应策略,以期为学生的数学学习提供参考。
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