检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘晓燕
出 处:《视周刊》2025年第5期84-84,共1页
摘 要:随着教育技术的不断进步,游戏化教学逐渐成为学前教育中的重要教学方式。通过游戏化的设计与实施,学前教育工作者可以让儿童在轻松愉快的氛围中完成学习任务。游戏化教学的核心是通过游戏元素来激发儿童的学习兴趣,同时培养其认知、情感与社会性发展。本文将重点探讨游戏化教学在学前教育中的应用与效果,并分析其对幼儿整体发展的促进作用。
关 键 词:游戏化教学 学前教育 促进作用 社会性发展 游戏元素 学习兴趣 教学方式 应用与效果
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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