检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗湘林[1] 罗红英 LUO Xianglin(College of Physical Education,Hunan Normal University,Changsha 410012,Hunan,China)
机构地区:[1]湖南师范大学体育学院,湖南长沙410012 [2]厦门市海沧区北附学校,福建厦门361026
出 处:《体育科技》2025年第1期123-125,共3页Sport Science and Technology
基 金:湖南省高校教学改革项目(HNJG-2020-0153);湖南师大基础教育教改项目(JCJY1909)。
摘 要:当前核心素养的倡导,突破了课程教育中的知识本位视域,给予生活教育更多的空间。将乡土游戏融入到农村学校体育的课程开发与教学中,让学生获得游戏性的文化体验,有助于增强学生的文化理解与传承素养。论文基于行动研究,透析乡土游戏的课程化价值,即通过乡土游戏的传承性开发,获得文化理解与自信,从而将乡土游戏内化到学生的身体行为和认知结构当中;通过乡土游戏的创新性开发,得以激发儿童的自主性,促成贴近儿童发展的“活游戏”,从而促进学生核心素养的成长,构成农村学校体育校本课程开发的本土路径。
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