检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭瑶
机构地区:[1]甘肃省地震局
出 处:《大众心理学》2025年第2期2-3,共2页Popular Psychology
摘 要:一、双眼竞争:现象与问题在16世纪,意大利哲学家波尔塔突发奇想:用双眼分别看数学书和天文书是否意味着可以同时学习双倍知识,然而当他双手各捧一本书时却发现在某个时刻下大脑都只能接收其中一本书的内容,思路随着目光在两本书之间左右流转而切换。到了20世纪,心理学家做了这样的实验:同时给被试的双眼呈现不同的视觉刺激来观察被试的视知觉,发现大脑无法形成对某一种或者两种刺激的稳定、持续的感知,而是循环交替地感知这两种刺激。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.38