检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵子钰
机构地区:[1]四川音乐学院
出 处:《文化产业》2025年第9期1-3,共3页
摘 要:流行音乐作为艺术作品与经济商品的双重结合体,兼具艺术价值与商业价值,它是个性的、潮流的。当前,随着“音乐流媒体”技术的不断提高,文化产业作为精神领域的无形资产实现了各领域的融合发展。本文在已有研究资料的基础上进行归理与剖析,研究流媒体时代下我国流行数字音乐产业市场的发展,旨在利用流媒体技术环境以及用户主导消费模式促进流行数字音乐产业向好发展,以期对中国音乐产业的拓展有所裨益。
关 键 词:流媒体 音乐产业 消费模式 无形资产 艺术作品 文化产业 流行音乐 商业价值
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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