检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔蓉蓉
机构地区:[1]江苏省兴化市安丰中心小学
出 处:《新课程教学(电子版)》2024年第23期43-45,共3页Teaching and Learning of New Curriculum
基 金:兴化市“智慧教育特色创新”专项课题“游戏软件在小学英语课堂教学复习环节中的应用研究”(课题编号:xhzhjy2023-28)课题研究成果之一。
摘 要:随着课程改革的不断深入,小学英语教学面临更高的教育要求,教师需要积极创新教学方法、教学模式以及教育理念,为学生营造高质量的英语教学课堂,促进学生的全面发展。而游戏软件具有较强的趣味性,不仅能满足课程改革要求,更能发挥学生的主观能动性,让学生充分利用游戏软件的优势,实现高效率的自主复习,进而强化英语学习能力。
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