检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:巫雪梅
出 处:《教育信息化论坛》2024年第24期27-29,共3页Educational Informatization Forum
基 金:2023年福建省电化教育馆教育信息技术研究课题“小学生计算思维与图形化编程教学实践研究”(KT23089)研究成果。
摘 要:围绕图形化编程教学实践进行研究,运用文献分析等方法进行探索,提出图形化编程助力小学生计算思维发展的教学策略,具体包括:创设趣味情境,引入编程任务,引发主动思考;依托编程活动,促进课堂探究,锻炼计算思维;展示编程作品,做好评价交流,促进思维发展。这些策略旨在通过创新图形化编程教学方法,帮助小学生更好地掌握计算思维的锻炼方法,让他们通过编程实践提高自身逻辑思维、创新思维、系统思维等能力。
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