检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《运动精品》2024年第11期11-13,共3页Physical Education Review
摘 要:随着教学改革的不断深入与发展,国家颁布了一系列政策文件,提出要加强体育课堂质量,尤其是在体育教学方面,以提高学生学习效果为主,促进学生全面发展为中心,着力打造高质量体育课堂。研究采用文献资料法和逻辑分析法,分析了传统羽毛球教学模式的局限性,并指出了当前教学中存在的问题;分析和讨论Play Practice教学模式在高校羽毛球教学中的应用及其可行性;阐述了PlayPractice教学模式在高校羽毛球教学中的具体运用策略。研究发现,Play Practice教学模式相较于传统教学模式具有显著的优势。其核心在于通过创设真实情境,使学生在游戏中学习,在实践中提高,从而达到事半功倍的效果,这为我国体育教育改革提供了新的思路和实践路径,具有重要的理论意义和实践价值。
关 键 词:playpractice教学模式 高校 羽毛球
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