基于计算机博弈项目培养创新能力方式的研究与实践  

Research and Practice on Cultivating Innovative Ability in Computer Game Based Projects

在线阅读下载全文

作  者:杨煦 王亚杰 郑志勇 李飞 邱虹坤 YANG Xu;WANG Yajie;ZHENG Zhiyong;LI Fei;QIU Hongkun(College of Computer Science,Shenyang Aerospace University,Shenyang Liaoning,110136,China;Engineering Training Center,Shenyang Aerospace University,Shenyang Liaoning,110136,China)

机构地区:[1]沈阳航空航天大学计算机学院,辽宁沈阳110136 [2]沈阳航空航天大学工程训练中心,辽宁沈阳110136

出  处:《创新创业理论研究与实践》2024年第21期76-79,共4页The Theory and Practice of Innovation and Enterpreneurship

基  金:2019年辽宁省“兴辽英才计划”教学研究项目(XLYC1906003);2023年度沈阳航空航天大学教学改革项目“基于计算机博弈项目的专创融合教学改革与实践”(JG2023023)

摘  要:计算博弈项目既融合了智能科学技术,又能激发学生科技创新的兴趣。该文针对培养高校大学生创新能力,提出了以计算机博弈项目为引导的全过程培养方式;通过制定全过程的培养计划、采用案例贯穿式教学方法、开展博弈社团活动、组建博弈项目团队及借鉴成功经验,有效提高了学生自主学习的积极性、创新能力以及综合能力。Computational game projects not only integrate intelligent science and technology,but also stimulate interest in technological innovation.This article proposes a full process training approach guided by computer game projects to cultivate the innovation ability of college students.By developing a comprehensive training plan throughout the entire process,using case based teaching methods,conducting game club activities,building game project teams,and drawing on successful experiences,students'enthusiasm for self-directed learning,innovation ability,and comprehensive ability have been effectively improved.

关 键 词:计算机博弈项目 创新能力 全过程培养 案例贯穿 博弈社团 社团活动 

分 类 号:G720[文化科学—成人教育学]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象