检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄中日
机构地区:[1]百色职业学院
出 处:《拳击与格斗》2025年第5期74-76,共3页Boxing & Fight
基 金:百色职业学院2024年度课题“人工智能辅助在乒乓球教学中的应用研究”(项目编号:BZJG2024B08)。
摘 要:本文深入探讨了人工智能技术在乒乓球教学领域的创新应用。通过剖析传统乒乓球教学中存在的技术指导精准性欠佳、训练数据监测滞后、对抗训练系统性不足等问题,本文提出了构建智能化动作分析指导平台、推进人机协同智慧教学新模式、打造数据驱动的自主学习生态、建立多维度动态评估监测体系等创新教学策略。实践结果显示,人工智能技术的应用不仅提升了乒乓球教学的精准度和实时性,还显著提升了教学的效果,为乒乓球教学改革与创新开辟了可行路径。
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