检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京工业大学艺术设计学院
出 处:《美与时代(创意)(上)》2025年第2期15-19,共5页
摘 要:体育博物馆建设能高效传承体育运动文化,将情境体验赋能垒球专项博物馆设计,有效满足如今参观者对博物馆展陈多维体验式需求。本文首先从情境预想角度进行设计定位,确立突出体育竞技特征,以优化展陈形式为设计目标。其次在情境解构下进行信息提取,强调设计初期对体育信息符号进行获取与凝练。最后在情境重组下进行符号要素整合,依据符号聚类分析,展开符号重组转化。整体策略从情境预想、情境解构、情境重组三层逻辑出发,结合南京工业大学江苏省女子垒球队发展间获得无限荣光这一契机,展开基于情境铺陈、情境构建、情境体验的实践思考,强调垒球运动精神的剧场性空间建构,优化参观者在情境体验中的情境感知归属,为体育类博物馆设计提供新的设计思路。
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