检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]澳门城市大学 [2]广州体育学院研究生院 [3]集美大学体育学院
出 处:《商场现代化》2025年第8期23-25,共3页
摘 要:本文围绕体育纪念品营销中的消费者行为展开分析。首先,在阐述体育纪念品营销内涵的基础上,文章系统梳理了纪念品营销的各类目标;其次,文章剖析了纪念品消费者行为的四大特点:情感驱动、社交互动、体验至上和趋势转变;最后,文章从四个方面提出了纪念品营销的优化建议:深挖情感诉求、聚焦互动体验、优化消费体验、紧跟消费趋势。通过对纪念品消费行为的分析,本文旨在为体育组织优化纪念品营销策略提供参考,助力纪念品营销实现长远发展。
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