检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海市金山区世外学校,201512
出 处:《体育教学》2024年第S1期186-186,共1页Teaching of Physical Education
摘 要:随着教育改革的不断深入,中小学体育教学正面临着从传统模式向更加注重学生全面发展的现代教学模式转变。本研究旨在探索中小学体育教学中开展趣味田径教学的有效路径,以提升学生的体育学习兴趣和参与度。通过设计富有趣味性的田径游戏、运用现代技术设备及实施跨学科教学等手段,可以有效提高学生的参与热情和运动技能。
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