检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李皓宇
机构地区:[1]四川省成都市双流县四川大学西航港实验小学,610200
出 处:《体育教学》2024年第S1期58-60,共3页Teaching of Physical Education
摘 要:本文以五年级学生为研究对象,采用教学实验的方法,探究了趣味障碍跑教学模式对提高小学生体育学习效果的积极影响。研究以本校两个班级为实验对象,分别采用趣味障碍跑教学和传统教学模式,历时一学期。通过前后测问卷调查、运动技能测试、数理统计等方法,比较两种教学模式下学生在体育学习兴趣、课堂参与度、运动技能等方面的差异。本文为进一步推广趣味障碍跑教学,优化小学体育教学实践提供了实证参考。
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