检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑哲琼[1]
出 处:《大众文艺(学术版)》2025年第5期111-113,共3页
基 金:2023年江苏高校哲学社会科学研究项目“AI语境下动漫专业课程思政的文化浸润策略与实践研究”,项目编号:2023SJYB0986。
摘 要:AIGC技术的迅猛发展为数字动画领域带来了革命性变革,也为数字动画类课程教学提供了新的契机。文章旨在从利用AIGC技术为创作赋能、改变传统的思维模式、积极拓展教学资源三个维度,探讨AIGC技术融入数字动画类课程教学的创新路径与实践策略,以期为数字动画教育的创新发展提供理论支持和实践参考,为未来数字动画教育的改革与优化提供思路。
分 类 号:G642.4[文化科学—高等教育学] TP391.9[文化科学—教育学]
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