检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪小军
机构地区:[1]甘肃省定西市渭源县庆坪中心小学,甘肃渭源748200
出 处:《视周刊》2025年第7期92-92,共1页
摘 要:随着素质教育的不断推进,课堂教学逐渐注重学生全面能力的发展。小学体育教学作为素质教育的重要组成部分,不仅要增强学生的身体素质,还要培养其创新思维。在这一过程中,游戏化教学因其趣味性和互动性,成为提高学生参与感的重要手段。游戏化教学不仅能调动学生的积极性,增强其体能训练的兴趣,还能通过寓教于乐的方式,让学生在游戏中体验到体育课程的快乐感。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49