对我国游戏产业发展的审思——基于《黑神话:悟空》出圈的观察  

Reflections on the Development of China’s Game Industry—Based on the Wide Popularity of Black Myth:Wukong

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作  者:温朝霞[1] Wen Zhaoxia

机构地区:[1]广州行政学院

出  处:《粤海风》2025年第1期91-100,共10页

基  金:2024年广东省党校(行政学院)系统哲学社会科学规划课题“以新质生产力推动广东文化产业高质量发展研究”(2024GDDXXT006);中共广州市委党校(广州行政学院)2025年度新型智库重点课题“共建人文湾区视域下广州提升城市文化综合实力研究”(ZDZKT202505)的阶段性成果。

摘  要:我国的游戏产业起步于20世纪90年代,并随着网络信息技术的进步而得到快速发展,现已成为文化产业的重要组成部分和文化“走出去”的主力军。随着《黑神话:悟空》的火爆出圈,关于游戏产业的文化属性问题备受关注。而要构建游戏产业的正面文化价值,实现游戏的正能量传递,必须推动游戏产业健康有序发展。改革开放以来,我国制定了一系列发展游戏产业的相关政策,也取得了一定成果,但目前的游戏生态依然存在一些问题。为此,应当从游戏产业的监管与规制、游戏产品的内容设计与开发、游戏企业的责任与担当等方面着手,实现游戏产业社会效益与经济效益的双赢。

关 键 词:《黑神话:悟空》 游戏产业 发展 政策 审思 

分 类 号:G62[文化科学—教育学]

 

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