检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡勇
出 处:《数学学习与研究》2025年第10期146-149,共4页
摘 要:激趣教学理论作为提升学生学习兴趣与动机的核心理念,在高中数学课堂中应用广泛,该理论强调以兴趣为驱动力,激发学生探究学习的主动性.然而,传统数学课堂的教学方式易导致学生学习兴趣低下、思维能力培养不足等问题.文章基于激趣教学理论,以人教版数学教材选择性必修第三册第五章“数列中的递推”为例,开展教学实践探索.具体包括:通过生活情境导入激发学习兴趣,通过趣味问题驱动培养探究能力,结合游戏互动的设计,巩固知识的掌握.研究表明,激趣教学方法能显著提升学生的学习积极性、数学思维能力和实践能力,为高中数学课堂教学改革提供了有效路径.
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