检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州市黄埔区东荟幼儿园
出 处:《师道(教研)》2025年第3期35-35,共1页
摘 要:信息技术作为一种全新的先进教学手段,凭借其图、文、声、像并茂,人机交互性和学习个性化等特点,激发幼儿自主学习的兴趣,提升幼儿的自主性、积极性和创造性,为幼儿项目学习提供了更多支持和可能。基于此,本研究通过信息技术与幼儿园项目活动相结合。
关 键 词:信息技术 STEAM项目活动 自主学习 人机交互性 个性化学习 项目学习 幼儿园活动
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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