检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:董树宝 Dong Shubao
机构地区:[1]北京语言大学文学院 [2]北京师范大学文艺学研究中心
出 处:《文艺研究》2025年第3期117-129,共13页Literature & Art Studies
基 金:国家社会科学基金一般项目“德勒兹与加塔利生命诗学研究”(批准号:21BWW012);教育部人文社会科学重点研究基地重大项目“新时期西方理论潮与中国文论话语分析研究”(批准号:22JJD750014)成果。
摘 要:当前,电子游戏研究中的关键问题是电子游戏如何运作,以及电子游戏能让我们做什么。按照德勒兹与加塔利的观点,电子游戏是开发者-玩家的机器性装配,是情动和力量的装配,是前个人生成的装配。其中,情动是各种异质性要素的纽带,关系着玩家在游玩过程中产生的感觉、情感、力量、强度、潜能,促使电子游戏成为无限变化和持续创新的多元体。因此,电子游戏是开发者-玩家基于情动进行的机器性装配,是开发者与玩家、艺术家与学徒的创造性力量的组合,它关涉着不同对象之间的力量关系与强度变化,最终使玩家获得丰富多变的情感体验和审美愉悦。
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