检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高子晰
机构地区:[1]河北大学哲学与社会学学院
出 处:《新媒体研究》2025年第4期88-91,共4页New Media Research
摘 要:短视频平台建构的拟态环境给受众带来了前所未有的新奇体验,但如若分辨不清真实世界和拟态环境之间的界限,将会给受众心理带来诸多负面影响。大众、有关部门和平台三方应共同努力,推动短视频平台健康、有序地发展,为社会带来更多的正能量。
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