检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴丽娜[1]
机构地区:[1]江苏省扬州市江都区育才中学
出 处:《教育》2025年第4期46-48,共3页Education
摘 要:教育改革持续推进,传统教学方法难以满足现代教学需求。在此情形下,在高中信息技术教学里引入项目学习法就显得极为重要。项目学习法以项目为依托,把信息技术知识和社会生活相融合。借助实际项目开展学习,学生得以更好地掌握信息技术知识,提升自身综合素质。本文聚焦高中信息技术,深入探讨项目学习法在其中的应用策略。在实际教学中,教师可先依据教学内容与学生实际设计合适项目,如开发小型信息管理系统等,接着组织学生分组协作,让他们在项目推进过程中运用所学知识解决诸如系统功能架构、数据处理等问题。同时,教师要适时引导,提供技术支持与知识讲解,帮助学生克服困难。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7