检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐丽
机构地区:[1]黔西市莲城街道石桥小学,贵州毕节551500
出 处:《数学学习与研究》2025年第11期138-141,共4页
摘 要:数学源于对现实生活的抽象,是理解世界的重要工具.将生活场景融入小学数学教学,不仅能够使抽象的数学概念变得直观易懂,还能激发学生的学习兴趣,提高他们解决实际问题的能力,有助于更好地实现核心素养培养目标.基于此,文章简述了生活场景融入小学数学教学中的意义,指出教师应遵循实用性、趣味性和开放性的原则,重点探究其融入路径,结合“逛超市”的生活场景,从情境导入、实例讲解、实物操作、实践模拟、游戏竞赛、项目作业及反思总结等方面提出具体路径,旨在使数学教育更加生动具体,培养学生的数学素养与解决实际问题的能力,增强教学效果.
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