检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王伟
机构地区:[1]山东省枣庄市市中区西王庄镇刘耀联校,山东枣庄277118
出 处:《学苑教育》2025年第7期85-87,共3页
摘 要:在持续推进新课程改革的背景下,全面提高学生的综合素养成为了人才培养的首要目标,在减轻学生学习压力的基础上,也应当针对教学设计进行必要的优化。基于此,文章提出了基于生活化游戏设计的小学数学教学活动,通过对生活化游戏教学的优势以及原则进行分析,掌握教学设计方法,进而提出了确定生活化游戏主题、利用多媒体创建情境、拓展游戏教学空间以及科学规划游戏时间等建议,旨在提高数学课堂教学的有效性,促进学生思维发展。
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