检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李巧琳
出 处:《数学之友》2025年第5期70-72,共3页FRIENDS OF MATHEMATICS
摘 要:虚拟现实技术在中学数学几何教学中具有广泛的应用.因此,本文通过对当下初中数学几何教学现状的深入分析,揭示传统教学模式的局限性,同时探讨虚拟现实技术的发展轨迹及其在教育领域的潜在价值,特别是体感交互技术在几何教学中的独特作用能提升教学效果,培养学生的核心素养.
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