检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方月志
机构地区:[1]安徽省黄山市歙县新安小学
出 处:《教育文汇》2025年第2期55-58,共4页
摘 要:数学思维的培养一直是数学教学的核心,数学思维有形化更是当下数学教学活动的重要目标。本文从数学思维的本质出发,从“类比迁移、归纳总结、应用实践、创新设计”四个维度阐述如何科学设计聚焦思维有形化的数学活动,结合教学经历、围绕数学活动这一主题提出可行性和操作性的设计策略。
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