检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王祯
机构地区:[1]甘肃省庆阳市宁县早胜镇中心小学,甘肃宁县745205
出 处:《视周刊》2025年第8期77-77,共1页
基 金:“甘肃省教育科学‘十四五’规划2022年度一般课题《农村小学数学益智游戏系列活动实践与研究》(课题立项号GS[2022]GHB1097)”阶段性研究成果。
摘 要:随着数学核心素养理念的落地生根,教师着意优化知识研讨活动实践性与拓展化,努力培养小学生的活学活用能力以及知识迁移素养。为了打造启智增慧、创新增效的育人环境,教师务实验证益智游戏是核心素养的基石,详细归纳数学益智游戏的教书育人价值,智慧建构高素养的人文生态。因此,益智游戏能够成为数学教学体系中提质增效的课改区间,助力小学生习得数学核心素养。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.130