检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:支盈
出 处:《动漫界(幼教365)》2025年第16期41-44,共4页
摘 要:本STEAM建构游戏,深度融合STEAM教育理念与幼儿教育精髓,旨在探索全新的教育形式与途径,为幼儿全面发展搭建更为宽广的舞台。幼儿为本,尊重并张扬其主体性,是本次STEAM建构游戏成功实践的内在核心与坚实保障。幼儿的兴趣、经验与投入的热情,与主体性息息相关。作者巧妙借助“三寻·三探·三促”的精密框架,生动展现了教师如何站在儿童视角,精心探索建构游戏主题,并灵活运用支架式引导、经验式启发与留白式探究等策略,深度激活幼儿的游戏参与感与探索欲,为其全面发展铺设坚实的基石。
关 键 词:缑城乐园 幼儿教育 大班STEAM建构游戏
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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