检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王婷
机构地区:[1]江苏省连云港市和安幼儿园
出 处:《动漫界(幼教365)》2025年第16期86-87,共2页
摘 要:学期初,基于园所“稚趣童行”体验课程的实践研究,我们在山坡上增设了山洞。为了激发幼儿的游戏创意,我园教师先后开展了“教育无声‘境’润童心”“指向幼儿个性化发展的连续自然观察”“让儿童的学习看得见”等研训活动,以破“局”造“境”理念打破固化环境、固定设置、固有思维及场地限制;借助感知类游戏、探索类游戏、创造类游戏等载体,让幼儿从感知、体验走向实践、创造,在潜移默化中提升观察、思考、操作、验证、记录、交流等科学探究技能,培养自主探究能力。
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.38