检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张萍
机构地区:[1]浙江省湖州市吴兴区浮玉幼儿园
出 处:《学前教育》2025年第7期54-55,共2页
摘 要:从话题案例中,我们可以发现三名幼儿有两种游戏规则,其中一名幼儿坚持按照象棋的原有规则进行游戏,另外两名幼儿认为可以创新象棋规则进行游戏。由于出现了两种游戏规则,所以游戏过程中双方出现了争执,教师困惑于是否要介入。我的观点是现场无需介入,但教师应做好以下几点。
关 键 词:幼儿 观察 游戏冲突 规则创新 矛盾解决 教师介入
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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