检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李艳弟
出 处:《科学之友》2025年第4期110-111,共2页Friend of Science Amateurs
摘 要:数学这门历史悠久且深奥的学科,常常让人们感到神秘又复杂。尽管数学是科学、工程和技术领域的重要基础,但由于数学本身的抽象性、逻辑性,影响了很多人的探索热情。尤其是对于初学者--学生而言,更是对数学畏之如虎。近年来,一种全新的教学方法--游戏化数学正悄然兴起,为数学学习注入了新的活力和乐趣。
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