检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孟丽丽 Meng Lili
机构地区:[1]开封文化艺术职业学院外语教学部,河南开封475002
出 处:《英语教师》2025年第8期190-192,共3页English Teachers
摘 要:阐述游戏化学习的理论基础和特征,揭示了它在提高学生学习兴趣、开阔其学习视野和更新学习手段方面的作用。分析当前高职英语教育面临的主要挑战,如课程内容与职场需求脱节、教学方法单一等。探讨游戏化学习在高职英语教育中的应用与挑战,提出通过游戏化学习改善教学效果的策略,即利用信息技术丰富教学资源、实现教学内容的动态更新及增强学生的实际应用能力等。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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