检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄金蓉
机构地区:[1]四川省广安市华蓥市明月镇小学,四川广安638600
出 处:《教育科学论坛》2025年第10期47-50,共4页Education Science Forum
摘 要:小学数学游戏化教学符合儿童数学学习心理特征。根据小学生认知特点,以游戏化教学提高课堂教学质量的基本策略,主要是细化游戏化教学目标、建构游戏化教学环境、重构游戏化教学内容、丰富游戏化教学形式,帮助儿童更好地理解世界,增强学习能力,激发他们深入探索现实生活世界的兴趣。
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