检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪琼
出 处:《实验教学与仪器》2025年第3期132-134,共3页Experiment Teaching and Apparatus
基 金:2024年度福建省教育科学规划常规课题“实践育人多元协同:航天科创特色教育体系建构与实践研究”,编号:FJJKZX24-228;海沧区教育科学“十四五”规划2024年度课题“五育融合视域下航天主题资源融入信息科技校本课程开发的研究”,编号:G2024258;福建省教育科学“十四五”规划2023年度课题“基于人工智能的中学信息科技教育数字化转型研究”,编号:FJJKZX23-477。
摘 要:新课标倡导基于项目化的学习方式,计算思维是信息科技学科素养的核心组成元素之一,如何在教学中开展项目式学习并逐步培养学生的计算思维能力,使其适应终身发展和社会发展的需求,是每位信息科技教师在开展教学时需重视且重点落实的学科素养。通过阐释计算思维的实质和项目式学习的内涵,分析在项目式学习中培养学生计算思维的可行性,探究基于计算思维能力培养的项目式学习的设计架构。
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