检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中小学数学(小学版)》2025年第4期37-39,共3页
基 金:2024年广东省中小学教师数字素养提升工程专项科研课题“信息化环境下小学数学跨学科主题学习活动设计与实践”(课题立项号:GDSZSYKT2024223)的研究成果。
摘 要:“为什么饮料瓶大多都是圆柱形的”是在学习了人教版小学数学六年级下册第三单元《圆柱与圆锥》后,学生对立体图形产生了基本的认知与浓厚的兴趣,一个从来不提问的“学困生”结合日常生活和实践活动中的经验提出了“为什么生活中的饮料瓶大多都是圆柱形,很少方形或其他形状”这一问题。虽然问题有些“幼稚”,但这是孩子的真实问题,其他同学也都想探究。于是全班选定探究“为什么饮料瓶大多都是圆柱形”这一课题。
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