检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宫千惠
机构地区:[1]淄博柳泉中学
出 处:《音乐世界》2025年第2期86-89,共4页Music World
摘 要:本文探究分析了体验式教学在初中音乐课堂的应用路径,提出情境模拟、项目式学习、跨学科融合等创新教学模式,开发数字化工具与本土文化资源结合的体验式教学策略,以期为初中音乐教学提供从教学设计到资源开发、效果评价的完整解决方案,助力学生审美素养与创新能力的全面提升。
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