检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈雨蒙
机构地区:[1]江苏省南通市如东县马塘幼儿园
出 处:《儿童与健康》2025年第3期90-92,共3页
摘 要:设计意图:《幼儿园教育指导纲要(试行)》明确指出了艺术教育的要求:“教师需要让幼儿喜欢艺术活动,并用自己喜欢的方式大胆表现。”鉴于本班幼儿喜欢玩捉迷藏游戏,并且对绘本故事《逃家小兔》百听不厌,因此,笔者以《逃家小兔》故事内容和“捉迷藏”游戏为引领设计了此次韵律活动。活动中,教师创设了兔妈妈带领兔宝宝玩捉迷藏的游戏情境,以“捉迷藏”游戏贯穿活动始终,让幼儿根据不同的情景创编动作,并与兔妈妈(教师扮演)进行互动,引导幼儿在游戏中初步感知歌曲,激发他们产生参与韵律活动的兴趣,进而充分调动幼儿利用动作表现故事情节的热情。
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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