检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李晓晓
机构地区:[1]临沐县郑山街道中心小学,山东临沂276700
出 处:《中小学电教(综合)》2025年第3期36-38,共3页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:本研究基于信息技术对教育领域的深刻影响,分析了小学数学教学中多媒融合创设情境、使用电子白板设计教学游戏、结合屏幕共享动态讲授等创新策略,依托小学数学教师的实践案例,详细阐述了上述策略的应用方式,指出信息技术在创设课堂情境、设计任务链条、反馈动态数据及深化知识学习等教学过程实施层面拥有广泛的应用价值,是新时代背景下小学数学教学的有力武器。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49