检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘宁[1]
机构地区:[1]辽宁装备制造职业技术学院,辽宁沈阳110161
出 处:《文体用品与科技》2025年第8期116-118,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:2022年度辽宁省教育厅基本科研项目“新时代背景下中国三大球职业化与青训体系的协同治理研究”,项目编号:LJKMR20222181。
摘 要:随着体育科技的迅速发展,体育产业面临着前所未有的转型机遇,特别是在中国三大球的职业化与青训体系的协同治理方面。本文运用文献资料法和逻辑分析法探讨了体育科技如何通过数据分析、智能化训练、虚拟现实等技术手段,提升运动员训练效率、优化比赛运营、推动职业化和青训体系的有机融合。本文分析了当前在体育科技应用的普及性与不均衡性、数据共享与隐私保护问题和技术创新与传统体制之间的冲突等问题,并提出了强化数据共享与信息平台建设、提升青训体系的科技支持与创新和加强体育科技人才培养以推动体育科技创新等针对性策略。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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