检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孟诗琪
机构地区:[1]杭州市临安区城东小学,浙江
出 处:《小学科学》2025年第13期25-27,共3页Science
摘 要:本文旨在通过设计创新的实物助学单,促进小学生在科学学习中的深度学习。通过分析当前小学科学教育的现状和存在的问题,以“物品类、模型类、图片类”三种类型进行创编,提出实物助学单的设计原则与实践成效,为小学科学教学提供了一种新的教学辅助工具,意在更好地建构知识、挖深思维、激发探究兴趣,落实深度学习,提高教学效率,培养学生的科学素养。
关 键 词:小学科学 实物助学单 深度学习 物品 模型 图片
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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