检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵凯莉 Zhao Kaili
机构地区:[1]商丘工学院,河南商丘476000
出 处:《艺术科技》2024年第23期240-242,共3页Art Science and Technology
基 金:2024年度中国教育科学研究院“以艺术为媒介的学前教育与小学教育衔接策略研究”成果,项目编号:ZG24A25XM67560。
摘 要:数字传媒艺术作为跨学科融合的前沿领域,为小学美术课程改革提供了创新路径。文章聚焦数字传媒艺术的技术特性与社会价值,深入探讨其在小学美术教育中的重要性,提出利用数字工具赋能课堂等策略,旨在进一步激发学生在美术中的创造力,提升跨媒介艺术的实践能力,推动美术教育向动态化、多元化方向发展。
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