检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张金萍
机构地区:[1]临颍县南街幼儿园
出 处:《河南教育(教师教育)(下)》2025年第5期96-96,共1页
摘 要:STEAM教育理念,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式,是一种重实践的教育理念。在幼儿园中班数学活动中实施动手玩数学,可以促进孩子们手脑并用,提升智力水平,以趣味引导激发兴趣,全面发展综合能力。本文基于《3—6岁儿童学习与发展指南》的精神,探讨了STEAM理念下动手玩数学在幼儿园中班数学活动中的重要性和实施策略。
关 键 词:幼儿园中班 STEAM理念 数学活动 动手玩数学
分 类 号:G613.2[文化科学—学前教育学]
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