检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋亦衡
出 处:《小学科学》2025年第14期133-135,共3页Science
摘 要:沙水游戏因其趣味性和丰富的教育内涵而备受幼儿青睐。然而,当前许多教师在组织和指导沙水游戏时,往往存在抑制幼儿自主性、限制其探索精神、缺乏深度学习之类的情况,导致幼儿知识学习无法深入,到了小学缺乏对科学探究的兴趣。本文将沙水游戏中的STEM教育、科学教育契机牢牢抓住,围绕“无法浮起的轮船”这一具体项目,以实际问题为导向展开讨论。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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