检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯梦瑶
出 处:《基础教育研究》2025年第3期53-56,共4页Basic Education Research
摘 要:在信息科技课程中,编程是培养学生计算思维的重要手段,但在实际教学中却面临一些困境。Kolb学习圈的各个环节与解决编程问题的过程相似,将Kolb学习圈融入信息科技计算思维培养具有较强的可实施性,可在一定程度上突破教学困境。基于Kolb学习圈的计算思维培养教学模式包括学习支架设计、教学活动设计、学生思维过程、教学评价等。
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