检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱小荣
机构地区:[1]江苏联合职业技术学院镇江分院
出 处:《课程教育研究》2017年第20期254-255,共2页Course education research
摘 要:随着我国动漫产业的不断发展与进步,为动漫企业发展提供了广阔空间,动漫产业作为我国文化产业的重要组成部分,由于涉猎范围广泛,对专业能力要求相对较高。近年来,随着企业对动漫专业人才的需求量不断增大,各类学校也加强了对动漫专业的教学力度,但因动漫设计与制作专业属于新型专业课程,应本着就业导向培养目标,重点加强学生的实践能力,学校应将动漫专业教学实践当成重点工作内容,全面提升学生动漫设计与制作水平,有效的将动漫理论知识运用到实际设计制造当中。但目前在动漫设计与制作专业实践教学中,仍存在许多问题,因此,本文就这些问题进行详细说明,并提出了相关优化教学实践模式的策略。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.13