检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蔡新[1]
机构地区:[1]上海师范大学数理信息学院
出 处:《电脑应用技术》2003年第56期14-17,13,共5页Microcomputer Application Technology
摘 要:虚拟现实技术是运用计算机对现实世界进行全面仿真的技术,能够解决学习媒体的情景化及自然交互性的要求,从而在教育领域内有着极其巨大的应用前景。本文主要介绍了可在教育领域内广泛应用的虚拟现实技术并分析了虚拟现实技术在职业培训领域的应用特点与方法。
关 键 词:职业培训 虚拟现实 计算机仿真 虚拟场景 QTVR
分 类 号:G726[文化科学—成人教育学] TP391.9[文化科学—教育学]
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