检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安电子科技大学机电工程学院,陕西西安710071
出 处:《计算机仿真》2003年第6期65-67,共3页Computer Simulation
摘 要:在文章中讨论了三维真实感地形表现在OpenGL支持下的分形模型的建立、纹理映射技术等。并提出了基于纹理映射技术的fBm算法 ,应用该算法生成的地形 ,既具有较高的真实感 ,又具有较快的绘制速度 ,适用于各种虚拟场景的创建。This paper discussed the method for the representation of terrain realistic image based on OpenGL,such as the establishment of fractal model,texture mapping and etc. A fBm algorthm based on texture mapping is put forward. The algorithm can create and render terrain image quickly, meeting the construction of virtual scencesl.
关 键 词:fBm算法 计算机图形学 真实感图形 自然景物 纹理映射 真实感地形 OPENGL 分形模型
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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