检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:华曦[1]
出 处:《西南民族学院学报(哲学社会科学版)》2003年第8期107-109,共3页Journal of Southwest University for Nationalities(Philosophy and Social Sciences)
摘 要:本文联系江泽民有关“创新”的讲话 ,阐述了创新与创造力的关系 ,着重论述了创造力培养中的几个问题 ,即创造性思维、培养创造力的方法、如何把知识转化为能力等 。
分 类 号:G40[文化科学—教育学原理]
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