检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯宇超[1]
机构地区:[1]浙江大学教育学院体育系,浙江杭州310028
出 处:《浙江体育科学》2003年第5期48-51,共4页Zhejiang Sport Science
摘 要:电子竞技是随着电子游戏业的迅速发展而出现的一种全新的竞技方法。针对目前电子竞技在我国尚处于发展初期,提出了应尽早对电子竞技进行正确的管理和引导,以使其健康,有序地发展。E-sport is a completely new sports event which appears with the rapid progress of E-game industry.The original and actual state of E-sport in China and other countries were expounded and the future of E-sport was forecasted in this article.It is suggested that E-sport should be properly managed and leaded as early as possible in order to ensure it will keep growing favorably.
关 键 词:电子竞技 电子游戏 职业电子竞技 WCG 游戏玩家
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学] TS952.83[文化科学—体育学]
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