检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]沈阳师范大学数学系
出 处:《教育信息化》2003年第10期72-73,共2页China Education Info
摘 要:数学建模是学生应用数学知识解决实际问题的一种活动。在社会高度信息化的今天,多媒体网络为学生提供了一个理想的学习环境。以多媒体网络环境为依托开展数学建模活动将具有信息获取的便捷性、实验环境的虚拟性、交互方式的非限性和展示媒介的多样性等优势。
关 键 词:多媒体网络环境 数学建模 实验环境 虚拟性 交互方式 信息获取 研究性学习
分 类 号:G43[文化科学—教育学] G428[文化科学—教育技术学]
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